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넥슨, 외형보다 개성이 확실한 모바일게임 찾는다

▲ 넥슨 모바일사업본부 최용락 실장

퍼블리싱의 기본은 좋은 게임을 찾는 것이다. 특히 모바일에 진출하는 업체가 늘어나며 게임을 찾는 경쟁도 한층 더 심해졌다. 

그렇다면 2015년에 모바일 사업본부를 새로 꾸린 넥슨은 무슨 기준으로 게임을 고를까? 게임메카는 넥슨 모바일사업본부 사업1실 최용락 실장을 만나 자세한 이야기를 들어봤다.

넥슨이 모바일게임에서 중요하게 보는 것은 3가지로 압축된다. 재미, 유저, 그리고 개성이다. 최 실장은 “가장 중요한 것은 게임의 재미와 개발팀의 열정과 실력, 퍼블리셔와의 커뮤니케이션 능력이다. 여기에 창의력 역시 빼놓고 갈 수 없다”라고 말했다.

이어서 그는 “그래픽 같은 외적인 부분보다는 독자적인 강점 혹은 재미 요소를 가진 작품을 경쟁력이 높다고 생각한다”라고 덧붙였다. 

이러한 부분을 가장 크게 느낄 수 있는 부분은 넥슨의 2015년 모바일게임 자체 개발작 라인업이다. 모바일 RTS를 보여주겠다는 의지를 앞세운 ‘광개토태왕’이나 생존형 오픈월드 MMORPG를 표방한 ‘야생의 땅: 듀랑고’, 터치라는 조작으로 진입장벽을 확 낮춘 SRPG를 보여준 ‘슈퍼 판타지 워’ 등 한 개성 하는 게임을 찾아볼 수 있다.

퍼블리싱 게임에도 이러한 기조가 이어지고 있다. 최 실장은 “탑 오브 탱커의 경우 대중을 겨냥한 요소를 짜임새 있게 갖췄다는 점이, ‘용사X용사’는 귀여운 그래픽과 핵앤슬래쉬 액션의 조화를, 마지막으로 ‘천룡팔부3D’는 길드전 등 다른 유저와의 커뮤니티성이 강하다는 점이 장점이라 판단됐다”라고 말했다. 같은 ‘대중성’이라도 다른 게임에는 없는 고유한 강점을 가진 게임을 원한다는 것이 넥슨이 모바일게임을 찾는 기본적인 방향이다.

이 게임의 핵심 재미는 뭔가요? 넥슨이 던지는 질문

앞서 언급했던 재미와 유저는 서로 연결되어 있다. ‘유저에게 어떤 재미를 주는 게임을 만들고 싶나’가 확실해야 퍼블리셔도 이에 맞춰서 게임을 서비스할 수 있다.

최용락 실장은 “미팅을 진행하며 먼저 물어보는 부분은 ‘어떤 게임을 만들고 싶나’와 ‘이 게임의 핵심 재미는 무엇이냐’다. 아무리 봐도 대중적이지 않은 소재를 남녀노소 모두가 좋아하는 게임이라 말하는 개발사의 요구를 충족시켜주는 것은 사실상 어렵다. 반면 ‘30대 남성 공략’과 같은 정확한 목표를 잡은 개발사라면 일을 하는 과정에서도 게임의 재미를 최대한 살리는 가장 좋은 방법을 찾기 쉽다”라고 말했다.

최 실장이 말하는 ‘퍼블리셔’의 강점은 개발사보다 ‘유저’를 더 잘 안다는 것이다. 따라서 운영과 마케팅은 물론 개발 과정에서도 유저들이 좀 더 재미있게 게임을 즐길 수 있는 방법을 찾아내는 부분에 도움을 줄 수 있다. 그는 “게이머가 무엇을 원하는지를 이해하고 있어야 개발사를 설득하는 과정에서도 힘을 받을 수 있다”라고 강조했다.
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