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  • 전남정보문화산업진흥원은 16일부터 JNGC 게임 제작 지원사업에 참여할 게임 기업을 모집하기 시작했다. 전남도 내 본사를 둔 게임 기업을 대상으로, 스타게임 발굴 및 시장진출 발판 마련을 통해 전남 게임산업을 육성하고 기업 역량을 강화하기 위해 추진했다. PC온라인·모바일·콘솔·아케이드·증강현실 등을 포함한 전 분야에서 미출시작을 모집한다. 장르 제한은 없으나, 사행성·선정성 등 사회통념을 벗어나는 게임은 제외다. 선정된 과제는 지원받은 연도 내에 출시해야 한다
    2025.04.18 21:22
  • 넷마블문화재단은 2025년 게임 탐험대 참가자를 모집한다. 게임 진로에 관심 있는 청소년을 대상으로 게임산업 현장 방문을 통해 게임직군에 대한 이해를 돕고 미래 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공하는 프로그램이다. 지난 2016년부터 10년째 진행해오고 있다. 기존 견학프로그램이란 명칭을 올해부터 게임 탐험대로 변경했으며, 초등학생 및 성인 대상으로 연령 범위를 확대했다
    2025.04.18 21:12
  • 게임 이용장애를 질병으로 삼느냐 아니냐는 국내에서 뜨거운 감자다. 다만 일명 ‘게임 질병코드’를 등재한 곳은 한국이 아니다. 한국을 포함한 여러 나라에서 부분적으로 채택하고 있는 질병분류체계인 ‘ICD’를 채택하는 WHO에서 등재한 것이다. 즉 전 세계에 영향력을 미칠 수도 있는 ‘게임 질병코드’에 대해 다른 나라는 어떻게 생각하고 있을까?
    2025.04.18 20:54
  • 시프트업 김형태 대표가 포브스 선정 한국 자산가 목록에 이름을 올렸다. 포브스는 지난 14일 공식 홈페이지를 통해 한국 자산가 순위 50인을 발표했다. 공개된 순위에는 MBK파트너스 김병주 회장과 삼성전자 이재용 회장이 각각 1, 2위를 차지한 가운데, 시프트업 김형태 대표가 순자산 7억 2,500만 달러로 46위에 자리했다
    2025.04.18 17:57
  • 10년의 기간 동안 연재를 이어간 '나의 히어로 아카데미아'가 작년 그 여정을 마무리했다. 비록 그 결말이 상당한 논란이 됐지만, 단행본을 통해 문제 일부를 수정하며 민심을 약간 회복했다. 애니메이션 역시 특유의 화려한 작화로 작년 5월 7기까지 방영됐고, 오는 10월에는 8기이자 최종장 애니메이션이 예고됐다. 그런 '나의 히어로 아카데미아 울트라 애니메이션' 전시회가 서울 마포구 AK플라자 3층 스페이스 갤러리아에서 오는 19일부터 개최된다
    2025.04.18 16:44
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 5월 7일까지 뉴콘텐츠아카데미 단기 교육과정 3기 교육생을 모집한다. 뉴콘텐츠아카데미는 빠르게 변화하는 콘텐츠산업 현장에 대응할 수 있는 기술 융합형 콘텐츠 전문인력을 양성하기 위해 마련된 교육 프로그램이다. 2년제로 운영되는 장기과정과 프로젝트 기반의 6개월 단기과정으로 운영된다. 작년도 단기과정 2기에서는 교육생 152명 교육생과 26개팀을 지원했다
    2025.04.18 11:47
  • 오는 6월 3일에 열리는 대선이 약 한 달 앞으로 다가온 가운데 지난 3월에 출범한 더불어민주당 게임특별위원회가 게임업계 종사자와 게이머들의 이야기를 직접 청취하는 '속풀이 토크쇼'를 열었다. 이번 토크쇼는 오는 17일 오후 3시 국회의원회관 제3세미나실에서 개최됐다. 게임에 대한 거의 모든 이야기를 속 시원히 털어놓자는 취지로 열렸다
    2025.04.17 17:20
  • 한국게임학회와 국제디지털아트초대전 조직위원회는 오는 5월 24일 계원예술대학교 갤러리27일에서 2025 제2회 한국게임학회 국제디지털아트초대전을 개최한다. 이번 초대전은 '넥스트-스케이프: 미래를 그리는 디지털 예술'을 주제로, 6개국 이상 디지털 아티스트가 참여한다. AI 기반 작품을 포함한 디지털아트 형식을 아우르며 창작의 확장성과 예술적 다양성을 조망한다
    2025.04.17 11:04
  • 라이엇게임즈가 17일, 국가유산청과 함께 서울 종로구 국립고궁박물관에서 2023년부터 지원한 ‘조선 왕실 문화유산 서화류 복제’의 결과물을 발표했다. 라이엇게임즈는 2022년 국가유산청과의 문화유산 후원 약정을 토대로 2023년부터 책가도 병풍, 종묘친제규제도설 병풍, 보소당인존 3건 9점의 복제 사업을 후원했다.
    2025.04.17 10:59
  • 게임인재단은 서울디지텍고등학교와 게임 및 인공지능 분야 인재 양성 및 교육협력 강화를 위한 업무협약을 체결하고, 발전 기금 1,000만 원을 전달한다. 서울디지텍고등학교는 게임·AI·빅데이터 교육과 실무 중심 커리큘럼을 운영하는 특성화 고등학교다. 이번 협약을 통해 양 기관은 학생들의 진로 역량 개발을 위한 자원과 정보 교류를 강화하고, 지속 가능한 교육 환경에서 게임과 인공지능 등 디지털 산업의 미래를 함께 준비할 계획이다. 전달된 발전 기금은 우수 학생 장학금과 실습 교육에 활용한다
    2025.04.17 10:35
  • 경기콘텐츠진흥원은 5월 15일까지 2025년 경기 레벨업 프로그램 참여 기업을 모집한다. 경기 레벨업 프로그램은 민간 전문 투자사와 협력해 유망 기업 발굴·육성·투자까지 연계하는 종합 지원 프로그램이다. 올해는 시드 단계와 프리A 단계 기업을 대상으로 한다. 경콘진은 윤민창의투자재단과 함께 30억 원 규모의 '레벨업 시드 펀드 2호'를, 에스엠컬처파트너스·씨엔티테크와 공동으로 50억 원 이상의 '레벨업 프리A 펀드 1호'를 각각 조성한다. 이를 하치면 약 80억 원 규모다
    2025.04.17 10:25
  • 넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 '쿵야 레스토랑즈' 카카오 이모티콘 7탄 '이거 완전 럭키쿵야잖아'를 출시했다. 이번 이모티콘에는 반복되는 일상에서도 행복을 찾아내는 쿵야 레스토랑 최고 주방장 '양파쿵야'의 일상을 담았다. 이모티콘 32종 구성으로, 카카오 이모티콘 샵에서 구매할 수 있다.
    2025.04.16 18:36
  • 성남시가 주최하고 성남산업진흥원·게임문화재단이 주관하는 게임문화 축제 'GXG 2025'가 오는 9월 19일부터 20일까지 판교역 일대에서 개최된다. '게임, 문화로 즐기다!'라는 슬로건으로 3회차를 맞이한 GXG 2025는 게임의 문화예술적 확장성을 다채롭게 조명하는 복합 문화축제다. 아울러 작년에 이어 2회째 개최되는 'GXG 2025 게임음악 경연대회'는 6월 중 참가자를 모집한다
    2025.04.16 18:16
  • 포켓몬코리아는 전시·판매 복합 공간 '메타몽의 타임캡슐'을 오는 25일부터 5월 19일까지 잠실 롯데월드몰 1층 아트리움에서 운영한다. 메타몽의 타임캡슐은 처음 포켓몬을 만났던 날부터, ‘포켓몬 타운 2025’에서 마주하는 순간을 메타몽과 함께 시간 여행을 떠나는 듯한 테마로 구성한다. 방문객들이 각자의 추억 속 포켓몬을 다시 만나는 듯한 경험을 선사한다. 현장에서는 국내에서 처음 공개되는 오리지널 한정 상품 및 포켓몬센터 신상품 등 200여 종의 포켓몬스터 상품이 판매된다
    2025.04.16 16:42
  • 제주특별자치도가 주최하고, 제주콘텐츠진흥원이 주관하는 제4회 제주 e스포츠 챌린지 대회가 참가자를 모집한다. 이 대회는 2022년부터 제주도 e스포츠 활성화와 게임산업 기반을 만들기 위해 시작됐고, 리그 오브 레전드, 카트라이더, FC 온라인, 브롤스타즈 등 여러 종목으로 열렸다. 올해는 제주청소년활동진흥센터와 공동 주관한다. 리그 오브 레전드 종목은 일반부와 청소년부로 나누어 진행하며, 브롤스타즈는 나이 제한 없이 성인과 미성년 조합으로 가족이 함께 참가할 수 있다
    2025.04.15 18:55
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