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  • 그라비티는 7일 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 그라비티는 매출 1,389억 원, 영업이익 213억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 8.2% 증가했으나, 영업이익은 22.8% 감소했다. 3분기에 그라비티는 영업비용이 전년 동기보다 18.5% 늘었고, 그중에도 판관비가 31.2% 증가했다. 판매비와 관리비에는 인건비, 마케팅비 등이 포함된다
    2025.11.08 17:19
  • 일본 대표 게임사인 스퀘어에닉스가 2027년까지 생성형 AI를 활용해 게임 QA 및 디버깅 70%를 자동화한다고 밝혔다. 관련 내용은 지난 11월 6일 스퀘어에닉스 중기 사업 계획 보고서를 통해 발표됐다. 이에 따르면 스퀘어에닉스는 도쿄 대학 마츠오 연구실과 공동연구를 통해 AI 기술로 게임 개발 작업 효율성을 개선한다. 이를 통해 QA 운영 효율성을 개선하고, 게임 개발에서 경쟁 우위를 확보한다
    2025.11.08 16:04
  • 웹젠이 2025년 3분기 실적을 공시했다. 웹젠은 7일, 2025년 3분기 실적을 발표했다. 웹젠의 2025년 3분기 매출은 438억 원으로 전년 동기 대비 10.8% 감소했다. 영업이익과 당기순이익은 76억 원, 87억 원으로 전년 동기 대비 각각 20.7%, 13.0% 줄었다. 웹젠의 2025년 3분기 실적은 전반적으로 침체된 국내 게임시장의 영향을 받아 모든 부문에서 전반적인 하락세를 보였다
    2025.11.07 18:14
  • 한국e스포츠협회가 지난 5일, 법률사무소 법정과 e스포츠 국가대표 법무분야 공식 파트너십을 체결했다. 협회는 스포츠·엔터테인먼트 분야에서 전문 자문 경험을 보유한 법률사무소 법정과 함께, 국가대표 관련 계약·협약·동의서 등 주요 법률 문서의 검토와 표준양식 개발을 추진한다. 또한 국가대표 사업 전반에 대한 법률 자문을 통해 합리적이고 효율적인 의사결정 체계를 강화해 나갈 예정이다
    2025.11.07 18:03
  • 한국게임개발자협회는 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 현장에서 자사가 운영하는 게임 리소스 공유 플랫폼 '게임마당'을 알린다. 한국콘텐츠진흥원 게임인재원 부스에 게임마당 게임잼 수상작 6점을 전시한다. 게임잼을 통해 게임마당 리소스로 개발된 게임 중 엄선한 작품을 선보인다. 출품작을 체험한 방문자 중 추첨을 통해 경품을 증정한다. 아울러 지스타 기간에 게임마당 부스에 방문해 신규 가입한 이용자에게 게임마당 그래픽 리소스로 제작한 상품을 선물한다
    2025.11.07 17:28
  • 오는 13일 수요일부터 16일 일요일까지 부산 벡스코에서 국내 최대 게임쇼 '지스타 2025'가 개최된다. 작년과 마찬가지로 벡스코 제1전시관 전체와 제2전시관 1층에는 B2C관이, 제2전시장 3층에는 B2B관이 마련되며, B2B 전시는 15일까지 진행된다. 이번 지스타는 역대 최대였던 작년 대비 총 부스 규모가 감소했다
    2025.11.07 17:18
  • 게임의 문화, 사회적 가치를 논하는 공론의 장이 지스타 2025에서 열린다. 스마일게이트는 5일, 한국콘텐츠진흥원 주최 ‘2025년 게임문화포럼 모두가 즐기는 게임(이하 게임문화포럼)’에 초청되어 발제에 나선다고 밝혔다. 게임문화포럼은 오는 14일부터 15일까지 부산 벡스코에서 열리는 행사로, 게임의 문화적〮사회적 가치를 논의하는 공론의 장이다
    2025.11.07 17:13
  • 유럽 애드테크 기업 알미디아(Almedia)가 오는 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 개최되는 게임 전시회 '지스타 2025'를 맞아 주변 장소에서 이벤트를 진행한다. 알미디아는 커피챗 라운지 '스위치 온 바이브 체크', 미니 세미나 '스위치 온 인사이트 체크', 네트워킹 파티 '스위치 오프 나이트 체크' 등 콘셉트 행사를 기획했다
    2025.11.07 17:10
  • 한국e스포츠협회는 미래산업과학고등학교와 차세대 디지털 콘텐츠 인재 양성을 위한 업무협약을 1일 체결했다. 이번 협약은 변화하는 디지털 산업 환경 속에서 미래 인재에게 요구되는 융합적 역량을 함양하고 학교 교육과 산업 현장을 연결하는 지속 가능한 교육 생태계를 구축하기 위해 마련됐다
    2025.11.06 18:00
  • 카카오게임즈는 문화체육관광부가 주관하는 ‘2025년 여가친화인증’ 심사에서 재인증을 획득했다고 6일 밝혔다. ‘여가친화인증제’는 근로자가 일과 여가생활을 조화롭게 병행할 수 있도록 지원 및 운영하고 있는 기업·기관을 선정해 관련 인증을 부여하는 제도로 3년 주기로 재인증 심사를 진행한다
    2025.11.06 17:53
  • 넷마블이 세븐나이츠 리버스, 뱀피르 등 자체 IP 게임 매출 증가에 힘입어 3분기 영업이익이 전년 동기보다 38.8% 증가하는 호실적을 달성했다. 넷마블은 6일 2025년 3분기 실적을 발표했다. 3분기에 넷마블은 매출 6,960억 원, 영업이익 909억 원, 당기순이익 406억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 7.5% 상승했고, 영업이익과 당기순이익은 각각 38.8%, 97.1% 증가했다
    2025.11.06 17:26
  • 세가가 13일 개최되는 한국 게임 행사 '지스타 2025'에 출전한다. 세가, 아틀러스 부스에서는 아틀라스 RPG '메타포: 리판타지오'와 '페르소나 3 리로드' 아트 전시가 진행된다. 3미터가 넘는 대형 '잭 프로스트 풍선'과 상품을 얻을 수 있는 '지스타 2025 'P3R' 스페셜 스탬프 랠리'도 준비된다. 10월 23일에 발매한 'P3R' 닌텐도 스위치 2판도 부스에서 체험할 수 있다
    2025.11.06 14:57
  • 엠게임은 중국 게임사 ‘장쑤 칠룡 네트워크 테크놀로지(Jiangsu Qilong Network Technology 이하 ‘칠룡’)’와 온라인게임 ‘귀혼’ IP 활용 라이선스 계약을 체결했다고 6일 밝혔다. 엠게임은 이번 계약을 통해 계약금 및 매출 로열티를 수취하며, 칠룡은 ‘귀혼’의 그래픽 리소스 및 캐릭터, 세계관을 활용해 모바일 게임을 개발하고 2026년 내 중국 지역 서비스를 진행할 계획이다
    2025.11.06 14:10
  • 문화체육관광부 김영수 제1차관은 11월 6일 오전, 콘텐츠코리아랩에서 게임사 노조 관계자들과 만나 '주 52시간제' 등 게임산업 노동환경에 관한 현안을 논의했다. 이번 간담회에는 넷마블, 스마일게이트, 엔씨소프트, NHN, 카카오 등 주요 게임사 노조와 이들이 소속된 민주노총 화학섬유식품노조 IT위원회 관계자 등이 참석했다
    2025.11.06 13:57
  • 넥슨은 6일 던전앤파이터 대표 오프라인 행사 '던파 페스티벌' 사전 안내 페이지를 열고 상세 프로그램을 공개했다. 던파 페스티벌은 11월 22일과 23일 일산 킨텍스 제2전시장에서 개최된다. '20주년 기념' 아래 지난 서비스 여정을 되돌아보고, 이용자와 소통한다. 행사 첫날인 22일에는 겨울 업데이트를 발표하는 쇼케이스를 연다. 22일 저녁 7시부터 현장에서 열리며, 성승헌 캐스터가 진행을 맡고 네오플 박종민 총괄 디렉터가 내년 상반기 업데이트 계획과 세부 콘텐츠를 발표한다
    2025.11.06 13:48
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