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  • 라이엇게임즈는 26일, 사회공헌기금 기부처 선정을 위한 투표 결과를 공식 홈페이지에 발표했다. 라이엇게임즈는 사회공헌기금 '소셜임팩트 펀드’ 모금 활동의 일환으로 게임 내 이벤트를 통해 미화 600만 달러 규모의 기금을 조성했다. 이어 지난 12월에는 83개 비영리단체를 기부처로 선정해 리그 오브 레전드, 발로란트 등 라이엇게임즈의 게임을 즐기는 플레이어를 대상으로 투표를 진행했다. 플레이어 대상 투표에 참가한 유저는 77만 5,000여 명이다
    2023.01.27 17:27
  • 작년 지스타 기간 중에, 블리자드와 넷이즈 간 재계약 불발 보도가 나왔습니다. 양사는 1월 22일을 블리자드 게임들의 중국 서비스 종료일로 잡았다고 발표했는데요, 당시만 해도 그전까지 극적으로 재계약이 성사되거나 텐센트 등 다른 게임사로 서비스를 이관하지 않을까 하는 예측도 있었습니다. 그러나 결국 아무 진전도 없이 22일 모든 블리자드 게임의 중국 서비스가 일제히 중단되었죠
    2023.01.27 17:01
  • 그라비티는 27일, 스카이워크와 힐링 모바일 게임 ‘WITH: Whale In The High’ 글로벌 서비스 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약 체결을 통해 앞으로 그라비티는 WITH의 성공적인 글로벌 서비스를 위한 마케팅, 홍보, 운영 등 전략적 협업을 전개할 계획이다. WITH는 '하늘을 날고 있는 고래’라는 부제에 맞춰 하늘 위를 나는 특별한 고래가 중심인 힐링 모바일 방치형 게임이다
    2023.01.27 13:01
  • 메타버스 전문 개발사 원유니버스가 버추얼 휴먼 메타버스 시대를 열 ‘메타 소울메이트(Meta Souldmate)’의 티저 사이트를 오픈하고, 신규 3D 캐릭터 일러스트와 티저 영상을 공개했다고 27일 밝혔다. 메타 소울메이트는 유저가 직접 만든 캐릭터와 함께 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있는 메타버스 프로젝트다. 얼굴, 음성, 체형, 성격 등을 선택해 자신의 취향을 반영하고, AI 딥러닝 기술을 바탕으로 지능형 버츄얼 휴먼 캐릭터를 제작해 자신만의 AI 소울메이트를 만들 수 있다. 원유니버스는 메타 소울메이트를 자사 메타버스 플랫폼을 포함해 버츄얼 유튜버 등 다양한 방면에서 활용 가능하도록 개발 중이라고 밝혔다
    2023.01.27 11:26
  • 스마일게이트 스토브는 26일, 스토브인디의 2022 발자취를 담은 인포그래픽을 공개했다. 스토브인디는 국내 게임사에서 운영하는 유일한 인디게임 전용 플랫폼으로 올해로 서비스 4년차에 접어들었다. 제작, 유통, 홍보 뿐만아니라 마케팅과 개발 지원 등을 통해 주목받고 있기도 하다
    2023.01.26 18:05
  • 엔씨문화재단은 1월 9일부터 20일까지 창원NC파크에서 미국 매사추세츠공과대학(MIT) 학생과 함께 미래세대를 위한 MIT과학프로그램을 진행했다. NC 다이노스와 협력해 진행한 이번 프로그램에는 과학에 흥미를 가진 경남 창원 지역 중학생 40여 명이 참여했다. 참가자는 경상남도교육청과 사전 협의를 통해 소외 지역 학교 재학생을 우선 선정했다
    2023.01.26 10:51
  • 블루 아카이브 애니메이션은 일본 3대 배급사로 손꼽히는 쇼치쿠에서 배급을 맡는다. 함께 열린 TV 애니메이션 공식 사이트와 티저 이미지에는 파란 하늘과 바다를 배경으로 서 있는 아로나의 모습을 확인할 수 있다. 넥슨게임즈는 IP 원작사로 애니메이션 감수를 담당할 예정이다
    2023.01.25 13:59
  • 넷마블에프앤씨 자회사 메타버스엔터테인먼트는 자사가 제작한 아이돌 그룹 '메이브' 타이틀곡 판도라가 25일 오후 6시 각종 음원사이트에 공개한다. 메이브는 시우, 제나, 타이라, 마티 4명으로 구성된 아이돌 그룹으로, 25일 첫 앨범 '판도라스 박스'와 타이틀곡 판도라 뮤직비디오를 동시 공개한다
    2023.01.25 12:56
  • 한국모바일게임협회는 25일, 글로벌 모바일 시장 데이터 분석업체 센서타워가 협회 이사사로 가입했다고 밝혔다. 이번 이사사 가입을 통해 한국모바일게임협회는 센서타워에 총회 의결권 행사 및 협회 단독 공식행사 후원기업 참여, 한국 활동에 대한 비즈니스 지원, 프로모션에 대한 협력활동을 제공한다. 센서타워는 국내 인디 및 중소 게임 발전을 위한 한국모바일게임협회 목적사업과 함께 다양한 활동을 함께한다
    2023.01.25 10:55
  • 한국게임정책자율기구는 오는 25일, 한국게임산업협회에서 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 공표는 2021년 12월부터 시행된 개정 강령에 따른 것이다. 개정 강령은 기존에 규정하던 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기와 같은 캡슐형 콘텐츠 개별 확률 공개를 포함해 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠 성공 확률 등을 공개하도록 했다
    2023.01.25 10:03
  • 기업 중심이 아닌 게임업계 현업 개발자들이 뜻을 모아 행사를 이어가고 있는 팀 SMC에서 오는 2월 3일부터 5일까지 선릉 잼라운지에서 2023 글로벌게임잼 x SMC를 연다. 글로벌게임잼은 2009년 1월부터 시작해 매년 초에 1회씩 전 세계에서 동시간에 진행됐다. 올해 개최되는 글로벌게임잼 x SMC스팟은 SMC에서 주관하는 11번째 행사로, 지난 3년간 온라인으로 소통했던 이들과 직접 만나 진행하는 오프라인으로 한다
    2023.01.25 09:42
  • 한국게임정책학회는 오는 26일 숭실대학교 베어드홀 103호에서 게임산업 진흥에 관한 법률 개정안 정책 토론회를 개최한다. 이번 토론회는 게임산업 진흥에 관한 법률 개정안과 관련하여, 법안 실효성과 다양한 쟁점에 대해 각계 전문가가 토론하는 자리로 마련된다. 한국게임정책학회가 주최하며 주제 발제와 토론 순으로 진행된다
    2023.01.25 09:23
  • 동양대학교는 20일, e스포츠 학과를 개설했다. 경기북부 4년제 대학 최초로 열리는 e스포츠 학과는 e스포츠 전문인력 양성을 목표로 하고 있다. 동양대 e스포츠학과는 기존 스포츠 분야 기초 소양 교육에 더해 e스포츠 종목에 관련한 커리큘럼을 운영한다. 구체적으로 e스포츠 분야 관리, 기획, 개발, 마케팅, 경영 등으로 구성되며, 졸업 후 e스포츠, 게임, 영상, 실감미디어 등으로 진출할 수 있다
    2023.01.20 16:02
  • 미국에서 열리는 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC 주최 측은 행사를 앞두고 매년 업계 관계자를 대상으로 게임산업 주요 동향을 조명하는 설문조사를 진행한다. 올해는 2,300명이 참여한 조사 결과를 발표했는데, 응답자 중 75%가 암호화폐, NFT, 웹3 등 블록체인 기술에 관심이 없다고 답변했다. GDC 주최 측은 19일, 자사 공식 홈페이지를 통해 제11회 게임산업 현황 조사결과를 발표했다
    2023.01.20 15:29
  • 설을 앞둔 지난 13일, 국내 게임업계 시선을 집중시킨 소송 결과가 발표됐습니다. P2E 게임 파이브스타즈를 서비스하는 스카이피플이 국내 서비스에 필요한 연령등급을 내주지 않는 게임물관리위원회를 대상으로 낸 소송인데요, 법원은 게임사 소송을 기각하며, 게임위 손을 들어줬습니다. 가장 큰 이유는 게임을 즐긴 유저들이 받을 수 있는 가상자산이 게임법에서 제공하는 것을 금지하는 ‘경품’이라 판단한 것이죠
    2023.01.20 14:27
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