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  • '다이쇼 로망' 이라는 단어가 있다. 일본에서 다이쇼 시대(1912년~1926년)를 낭만적으로 바라보는 시각이다. 얼핏 보면 과거를 낭만적으로 바라보는 것이 뭐가 문제가 될까 싶지만, 당시 일본이 제국주의를 앞세워 주변 나라들을 식민 지배하고 물자를 수탈하는 등 비정상적인 상황 하에서 일본 본토만 호황을 누렸기에 당시를 '로망'이라며 미화하는 것은 군국주의를 찬양하는 것과 다를 바 없다는 비판 여론이 거세다
    2022.05.26 13:50
  • 컴투스는 게임 QA 분야의 무료 교육 및 채용 연계 기회를 제공하는 ‘컴투스 QA 캠퍼스’ 2기를 모집한다고 밝혔다. 컴투스는 게임 QA 직무에 관심 있는 일반인들에게 교육의 기회를 제공하고, 해당 분야의 우수한 인재를 확보하기 위해 독자적인 전문가 육성 프로그램 컴투스 QA 캠퍼스를 운영하고 있다. 컴투스는 오는 6월 7일까지 공식 채용 홈페이지를 통해 QA 캠퍼스 2기 참가 신청을 받는다. 프로그램 참여를 원하는 사람이라면 경력, 나이, 학력과 관계없이 누구든지 지원 가능하며, 서류 전형 합격자를 대상으로 화상 면접을 실시해 최종 합격자를 선발한다
    2022.05.24 18:07
  • 위메이드 장현국 대표가 위믹스 플랫폼 내에서 아이템 교환이 가능할 것이라 밝혔다. 특히 '미르M'과 '미르 4'같은 미르 IP 게임 간의 자유로운 교환과 거래를 언급했다. 위메이드는 24일, 온라인 미디어 간담회를 통해 자사 사업 현황과 향후 계획에 대한 질의응답을 진행했다. 다양한 질문이 오간 가운데, 위믹스 내에서 게임 간 아이템 교환이 가능할 것 같냐는 질문에 대해 장현국 대표는 긍정의 의사를 내비쳤다
    2022.05.24 17:36
  • 한국게임정책자율기구는 23일, 한국게임산업협회에서 시행하는 ‘건강한 게임문화 조성을 위한 자율 규제 강력(이하 강령)’에 따라 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 발표는 작년 12월부터 시행된 개정 강령에 따른 것이다. 개정 강령은 기존 강령에서 규정하고 있던 캐릭터 뽑기, 장비 뽑기와 같은 캡슐형 콘텐츠 결과 개별 확률 공개에 장비 강화, 캐릭터 강화 등 강화형 콘텐츠와 장비 합성, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠도 성공 확률 등을 공개하도록 한다. 기구에서는 매월 1일부터 말일까지 온라인 및 모바일 상위 100위권 게임을 대상으로 확률 공개 여부를 모니터링한다
    2022.05.23 18:10
  • 21일, 넷마블문화재단이 게임아카데미 7기 발대식을 온라인으로 진행했다. '게임아카데미'는 지난 2016년부터 시작된 넷마블의 사회공헌 활동으로, 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 지원하는 넷마블문화재단을 대표하는 활동이다. 이번 발대식에는 게임아카데미 7기에 선발된 학생 84명을 비롯, 넷마블문화재단 이나영 사무국장, 자문위원인 한국영상대학교 김혜란 교수 및 강사진이 참여해 자리를 기념했다
    2022.05.23 14:48
  • 카카오게임즈는 23일, 성남시청소년재단과 함께하는 ‘2022년 청소년·청년 디지털 서포터즈’의 오프라인 행사 ‘금호행복데이’를 성황리에 종료했다고 밝혔다. 지난 21일 성남시 금호행복시장에서 진행된 '금호행복데이'는 디지털 서포터즈 14명이 직접 아이디어를 내고 실행까지 참여한 행사로, 코로나19 여파로 어려움을 겪은 전통시장 소상공인들을 지원하기 위해 기획됐다
    2022.05.23 14:42
  • 컴투스 송재준 대표가 21일 열린 2022 한국게임학회 춘계학술발표대회에서 기조 연설을 펼쳤다. 2022년 한국게임학회 춘계 학술발표대회 및 총회가 21일 코엑스 컨퍼런스룸에서 ‘포스트 메타버스, 게임의 미래’라는 주제로 개최됐다. 이날 학술대회에서는 컴투스 송재준 대표가 기조강연을 맡아 ‘웹3 게임, 그리고 메타버스’라는 주제로 영상을 통해 강연을 진행했다.송재준 대표는 이번 연설에서 ‘탈중앙화’와 ‘공정 분배’라는 P2O(Play to Own) 모델을 소개하고, 한국 게임기업이 미래 주도권을 가져갈 수 있도록 진지한 고민과 성찰의 시간이 필요하다며 학계와 산업계에 당부했다
    2022.05.21 18:26
  • 소닉 IP 기반 실사 영화 '수퍼 소닉'의 주인공인 소닉은 한 차례 대격변을 겪었다. 처음 공개된 털복숭이 버전이 '불쾌한 골짜기'의 진수를 보여주며 유례 없는 혹평을 받아, 캐릭터 디자인을 조정해 현재에 이르게 된 것. 이후 폐기된 초기 소닉 디자인은 유머러스한 밈으로만 남아 있었는데, 이 소닉이 새로운 실사 영화 '칩과 데일: 다람쥐 구조대'에 출연했다
    2022.05.21 14:40
  • 컴투스가 대학생 서포터즈 컴투스플레이어 8기를 모집한다고 20일 밝혔다. 컴투스플레이어는 지난 2019년부터 이어져 온 서포터즈 프로그램으로, 게임 산업에 관심 있는 대학생들의 창의적인 콘텐츠를 통해 컴투스 그룹의 다양한 소식을 외부에 알리는 역할을 담당한다. 이번 컴투스플레이어 8기의 모집 분야는 영상 촬영 및 편집을 담당하는 PD 파트와 디자인 파트로 나뉘며, 각 분야와 관련된 소프트웨어 툴 활용 능력, 업무 이해도를 평가해 최종 참가자를 선정한다
    2022.05.20 13:52
  • 2000년대까지만 해도 190cm가 훌쩍 넘는 탄탄한 체격의 현역 농구선수가 육군 훈련소에서 체중이 90kg가 넘는다는 이유로 '비만 소대'에 들어가는 등의 사례가 실제로 일어나기도 했다. 이러한 사례는 자신을 기준으로 일정 이상 차이가 나는 체격에 대한 이해도가 떨어지기 때문인데, 게임업계에서도 착각으로 인해 묘한 신장/체중을 지닌 캐릭터들이 간혹 나온다
    2022.05.19 14:25
  • 엔씨소프트 김택진 대표가 신입사원과 소통하는 TJ와의 대화 현장에서 회사 비전을 ‘엔씨만의 메타버스를 만드는 것’이라 밝혔다. 엔씨소프트는 매년 신입사원의 업무 적응을 돕는 온보딩 프로그램을 진행하고 있으며, 그 중에는 김택진 대표가 직접 신입사원과 기업 비전에 대해 소통하는 ‘TJ와의 대화’가 포함돼 있다
    2022.05.18 13:12
  • 한국게임학회는 오는 21일, 코엑스 컨퍼런스룸에서 춘계 학술발표대회를 개최한다. 포스트 메타버스, 게임의 미래를 주제로 논문 50여 편이 발표되며 2년 만에 대면으로 열린다. 조강연은 컴투스 송재준 대표가 'Web 3.0 게임, 그리고 메타버스', 주제강연은 오지큐 신철호 대표의 'Creator Economy: IP와 NFT가 만들어 내는 수익 생태계', 넥슨 최성욱 본부장의 '보는 게임 시대의 플레이 전략 –던전앤파이터 모바일 론칭 사례' 등이 있다
    2022.05.18 10:41
  • 오는 5월 25일부터 29일까지 진행되는 2022 인디크래프트 가상게임쇼 '더 페스타'가 국내외 참가자 사전등록을 시작했다. 성남시가 주최하고 성남산업진흥원과 한국모바일게임협회가 공동주관하는 2022 인디크래프트는 국내부문 47개사, 커뮤니티 부문 3개사가 참여한다. 2022 인디크래프트 더 페스타는 온라인 가상게임쇼로, 구글 폼을 통해 사전등록을 진행하면 이메일로 가상게임쇼 접속 매뉴얼을 받을 수 있다
    2022.05.18 09:57
  • 위메이드가 세계적 정보보호 관리 분야 인증기관인 노르웨이 DNV로부터 국제표준 정보보호 인증인 ‘ISO27001(정보보호경영시스템)’와 ‘ISO27701(개인정보보호 경영시스템)’ 인증을 동시에 획득했다. 이번 인증은 자회사 위믹스도 함께 획득했으며 위메이드는 세계적으로 요구되는 정보보호에 대한 중요성을 인지, 관련 가이드에 맞추기 위해 내부 체계를 정비하고 ISO 인증을 준비해왔다. 인증 획득을 기념해 위메이드 윤상호 개발이사, DNV Business Assurance Korea 이소영 대표 등 양사 임직원들이 참석한 가운데 위메이드 본사 사옥에서 수여식을 진행했다
    2022.05.17 17:59
  • 넷마블은 17일, 자사 공식 유튜브 채널 넷마블TV에서 멘토링 콘텐츠 '버프가 필요해' 프로젝트를 진행한다. 첫 출연자는 김기현 성우와 성우 지망생 김정민 참가자다. 인기 게임 내 대표 캐릭터 성우로 활약해온 김기현 성우는 같은 직업을 꿈꾸는 취업 준비생을 위해 즉석 팁과 피드백을 제공했다. 또, 직업에 대한 기본적인 내용을 넘어 연기 및 향후 진로 등에 관한 질의응답도 했다
    2022.05.17 14:51
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