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  • 버추얼 크리에이터 세아가 24시간 기부 콘서트에서 누적 기부금 1,978만 원을 기록하며 역대 최고 기부금액을 경신했다. 이번 기부금액은 사회 취약 계층을 위해 활용된다. 스마일게이트 엔터테인먼트는 19일, 버추얼 크리에이터 세아의 '세아스토리 24시간 기부 콘서트'를 성료했다고 밝혔다. 이번 기부 콘서트는 지난 17일, 18일 양일 간 진행된 행사로, 1부에서는 국내 유명 버추얼 유튜버들과의 뮤직 콘서트를 보여줬다
    2022.12.19 18:54
  • 텐센트는 19일, 자사 클라우드 사업 텐센트 클라우드가 넥슨과 손잡고 모바일 앱 넥슨타운 출시를 위해 협업한다고 밝혔다. 넥슨타운은 국내에서 시범 서비스를 진행 중인 넥슨의 버추얼 커뮤니티 플랫폼이다. 광장, 캠핑장, 교실, 컨퍼런스 룸 등 다양한 가상공간이 입주해 있으며, 넥슨 온라인 게임에 등장하는 캐릭터 및 아이템을 이용해 다양한 콘텐츠를 자유롭게 즐길 수 있다는 특징이 있다
    2022.12.19 18:31
  • 넷마블문화재단은 넷마블 본사 지타워에서 '2022 넷마블 창문프로젝트 전시회'를 개최한다고 19일 밝혔다. 2019년부터 시작한 넷마블 창문프로젝트는 넷마블 임직원들과 넷마블문화재단이 함께 구로구 소재 지역아동센터 아동들을 대상으로 코딩과 문화예술을 융합한 창의문화예술교육을 제공하여 문화소외계층 아동의 문화 양극화 해소 및 긍정적 정서 함양의 기회를 제공하는 사회공헌 활동이다
    2022.12.19 18:12
  • 엔씨소프트는 16일, IT 서비스 연속성을 유지하기 위한 전사 재해복구 모의훈련을 실시했다. 2014년에 엔씨소프트는 IT서비스 관리 체계에 대한 국제 인증 ISO/ICE20000을 획득했고, 이후 백업 데이터베이스 검증, IDC 기반 게임 클라우드 환경 구성, 질병으로 인한 대규모 인력 손실 대응, 플레이엔씨 재해 공지 사이트 전환 등 관련 훈련을 매년 진행했다.
    2022.12.16 15:59
  • 에픽게임즈 코리아는 16일, 언리얼 엔진 글로벌 커뮤니티 사이트 '에픽 디벨로퍼 커뮤니티'를 한국어로 제공한다. EDC는 지난 4월 언리얼 엔진 5 출시와 동시에 열린 글로벌 커뮤니티 사이트로, 개발제에게 필요한 모든 것을 제공하는 개방적인 디지털 창작 생태계를 구축하는 것이 목표다. 언리얼 엔진과 리얼타임 3D 콘텐츠 제작에 관심 있는 개발자라면 누구나 참여해, 리소스와 콘텐츠를 찾아 볼 수 있으며, 본인 노하우를 사이트 내에서 제작해 공유할 수 있다
    2022.12.16 11:47
  • 스마일게이트 퓨처랩센터는 16일 인디게임 페스티벌 버닝비버 2022를 시작했다. 버닝비버 2022 오프라인 행사는 16일부터 18일까지 서울 신사동 가로수길 메인 스트리트 내 별도 팝업 공간에서 진행된다. 현장에는 인디게임 80여 종이 출품되며, 인디게임 트렌드를 조망하고 창작자들의 노하우를 공유하는 컨퍼런스도 열린다. 큐레이션 월을 포함한 각종 기획 전시도 진행된다
    2022.12.16 11:27
  • 한국콘텐츠진흥원은 15일, 뉴콘텐츠기업지원센터 파트너스를 구축하고, 신기술 융합 콘텐츠 스타트업을 발굴·육성하기 위해 투자·경영지원기관 7개사와 업무협약을 체결했다. 이번 협약은 ▲메이플투자파트너스 ▲에스엠컬처파트너스 ▲이수창업투자 등 투자기관 3개사와 ▲법무법인별 ▲동화노무법인 ▲크리액션 ▲원티드랩까지 법무·노무·마케팅·인사 등 경영지원기관 4개사와 진행했다
    2022.12.16 10:39
  • 박보균 문화체육관광부 장관은 15일, 문체부 서울사무소에서 2022 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서 우승한 DRX 주장 데프트 '김혁규'를 만났다. 현장에서 박 장관은 선수를 직접 만나 격려하고, 젊은 프로게이머들이 기량을 맘껏 발휘할 수 있도록 e스포츠 활성화와 게임산업 발전을 위한 지원을 확대하겠다고 밝혔다
    2022.12.16 10:23
  • 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 오는 16일 부산 e스포츠 경기장에서 열리는 챔피언스리그를 끝으로 2022 게임문화 가족캠프를 마무리한다. 게임문화 가족캠프는 가족이 함께 게임으로 소통하며 게임에 대한 인식을 개선하고자 기획한 1박 2일 프로그램으로, 2015년에 시작되어 올해 8년차로 총 6,305명이 참여했다
    2022.12.15 12:45
  • 입에서 절로 헬조선이라는 말이 나오고 뭔가 더 나아질 기미도 보이지 않아 눈앞이 캄캄한 요즘이지만, 게임에서 조금이나마 위안을 얻어보자. 게임 속에는 현실보다 더한 헬XX가 펼쳐지는 경우가 많으니까. 오늘은 그 중에서도 플레이어가 지도자가 되어 헬국가를 만들 수 있는 게임을 선정해 보았다. 이 사회를 헬로 만들 것인가, 헤븐으로 만들 것인가. 직접 결정해 보자
    2022.12.15 11:41
  • 컴투스는 15일, 계열사이자 벤처 투자 전문 기업인 크릿벤처스가 미국의 웹3.0 라이선스 프로토콜 개발 기업인 ‘스페이스포트’에 투자를 실시했다고 밝혔다. 스페이스포트는 제작자들이 IP를 더욱 빠르게 수익화 할 수 있도록 지원하는 웹3.0 라이선스 프로토콜을 제공한다. IP를 메타버스나 게임, 어플리케이션 등의 다양한 프로젝트에서 쉽게 사용할 수 있도록 라이선싱 절차를 간소화해, 창작자에게는 쉬운 시장 참여 및 새로운 수익 기회를 제공하고 프로젝트 기업들에게는 기간과 간접비용을 줄여주는 역할을 한다
    2022.12.15 10:41
  • 스마일게이트 그룹은 지난 14일, 게임업계 최초로 대·중소기업·농어업협력재단과 대·중소기업 상생협력기금 출연 협약을 체결했다. 이번 협약을 통해 스마일게이트는 기금 130억 원을 출연한다. 상생협력기금은 국내 법인이 중소기업과 상생을 위해 대·중소기업·농어업협력재단에 출연하는 민간 재원으로, 상생협력법에 의한 사용 용도에 따라 중소기업을 지원한다
    2022.12.15 09:55
  • 엔씨소프트는 15일, 2022 다우존스 지속가능경영지수 코리아 지수에 국내 게임사 최초로 편입됐다. DJSI는 세계 최대 금융 정보 제공기관인 S&P 다우존스 인덱스와 글로벌 지속가능경영 평가기관 S&P 글로벌 스위스 SA가 매년 기업 ESG 성과를 평가해 발표하는 글로벌 지속가능경영 평가지수다. 2022 DJSI 코리아 지수에는 205개 평가 대상 기업 중 25.4%인 52개 국내 기업이 편입됐다
    2022.12.15 09:46
  • 한국e스포츠협회가 한국 e스포츠 아카데미, 농심 e스포츠와 함께 진행하는 ‘e스포츠 산업 아카데미 4기’ 모집을 14일 시작했다. 국내 대표 e스포츠 산업 인력 양성 프로그램인 e스포츠 산업 아카데미는 2021년 시작 이후 3기까지 80여 명의 수료생들을 배출했다. 이 중 다수의 수료생들이 프로팀, 미디어, 아카데미 등 다양한 관련 산업으로 취직하기도 했다. 협회가 참여하는 산업 아카데미로서, 업계를 대표하는 17명의 현직 전문가들이 직접 오프라인 강의를 진행하여 전문성과 다양성을 확보했다
    2022.12.14 18:27
  • 부산시와 부산정보산업진흥원은 14일 저녁 6시부터 부산 e스포츠 경기장(이하 브레나)에서 2022 제5회 부산 e스포츠 토크쇼를 연다. 부산 e스포츠 토크쇼는 e스포츠 산업 전문가를 초청해 e스포츠 산업 동향에 대해 공유하는 강연이다. 온·오프라인으로 동시 진행되며, 이번 행사가 올해 마지막 토크쇼다
    2022.12.14 10:14
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