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  • 얼마 전 막을 내린 2022 카타르 월드컵은 여러모로 많은 이야기거리를 남겼다. 무엇보다 리오넬 메시는 이번 월드컵 우승을 통해 축구 역사상 가장 큰 업적을 기록한 신(神)이 되었다. 메시가 신이 되면서, '메시'라는 단어도 성스러워졌다. 이름 앞에 메시를 붙이면 '킹갓엠페러제네럴' 보다 더 큰 최상급 극찬이 될 정도다. 그럴지언대, 아예 이름에 메시가 들어가 있는 이들의 주가는 그야말로 치솟고 있다
    2022.12.22 17:34
  • 조이시티는 내년 1월 31일까지 자사 게임 관련 콘텐츠를 제작할 크리에이터 '조이크루'를 모집한다. 본인 유튜브 채널을 가진 만 19세 이상 크리에이터라면 누구나 지원 가능하다. 조이크루에 선정된 뒤 필수미션을 달성하면 활동 지원금 100만 원을 받을 수 있고, 신규 팔로워 10명을 모집할 때마다 10만 원이 추가로 주어진다
    2022.12.22 16:44
  • 한국게임미디어협회 산하 한국게임기자클럽은 22일, 게임 오브 지스타 2022에 선정된 네오위즈 P의 거짓에 대해 트로피를 전달하는 수여식을 진행했다. 네오위즈 사옥에서 진행된 수여식에는 한국게임미디어협회 이택수 회장, 한국게임기자클럽 곽경배 간사, 네오위즈 라운드8스튜디오 박성준 본부장이 참석했다
    2022.12.22 12:12
  • 더불어민주당 이상헌 의원이 일본 국회 야마다 타로 참의원과 면담을 진행했다. 야마다 의원은 일본 자유민주당 소속 참의원으로, 제22·23·25대를 거친 중진의원이다. '표현의 자유를 지키는 모임' 회장을 역임하고 있으며, 게임을 포함한 콘텐츠 분야에서 활동 중이다. 이번 면담은 야마다 의원 측 요청으로 진행했다
    2022.12.22 12:02
  • 한국콘텐츠진흥원은 21일, 서울 코엑스에서 2023년 지원사업 제도개선 및 사업 추진방향을 발표했다. 여기에는 게임산업 지원사업이 포함되어 있으며, 게임본부에 배정된 예산은 올해보다 4.6% 증가한 612억 3,600만 원이다. 지역기반 게임산업 육성에 투입되는 154억 9,000만 원을 더하면 총액은 약 767억 원으로, 올해보다 1.2% 감소했다
    2022.12.21 19:10
  • 게임물관리위원회에 대한 감사가 실시된다. 올해 국정감사에서 지작된 자율심의 사후관리 시스템 구축사업 비위 의혹 등을 해명하기 위함이다. 21일, 이상헌 의원실은 감사원으로부터 게임위에 대한 국민감사청구를 진행하겠다는 결정내용을 받았다고 밝혔다. 해당 건은 게임위가 39억 원의 예산을 들여 진행한 '자체등급분류게임물 통합 사후관리 시스템' 구축 사업을 도중에 중단한 것으로, 횡령 의혹으로까지 번졌다
    2022.12.21 15:30
  • 엔씨소프트 임직원은 지역사회 미래세대를 위한 IT 교육 사회공헌 활동 'NC [CODE] PLAY'를 진행했다. NC [CODE] PLAY는 엔씨 임직원들이 참여하는 사회공헌 프로젝트 NC [WITH] PLAY 첫 활동이다. 선한 일을 펼치고 즐거움도 함께 나누는 것이 목표이며, 대괄호 안의 명칭은 활동 주제에 맞춰 변경된다
    2022.12.21 11:22
  • 한국게임정책자율기구는 21일, 한국게임산업협회가 시행하는 확률형 아이템 자율규제 미준수 게임을 발표했다. 이번 공표는 작년 12월부터 시행된 개정 강령에 따른 것이다. 캐릭터 뽑기 등 캡슐형 콘텐츠, 장비 강화 등 강화형 콘텐츠, 펫 합성 등 합성형 콘텐츠 개별 획득 및 성공 확률 등을 공개한다. GSOK에서는 매월 1일부터 말일까지 온라인 및 모바일 상위 100위권 게임을 대상으로 확률 공개 여부를 모니터링한다
    2022.12.21 11:13
  • 위메이드의 대표 IP는 미르의 전설, 이른바 '미르'다. 2001년 미르의 전설 2 중국 진출 후 하나의 장르로 자리잡을 정도로 원조 게임한류 붐을 일으켰고, 최근 블록체인 플랫폼 위믹스 플레이를 등에 업은 미르4와 미르M은 인터게임 이코노미·플레이를 내세워 글로벌 진출을 확장하고 있다. 이러한 위메이드의 미르 IP 글로벌 확대 노력은 2023년 더욱 가속화될 전망이다
    2022.12.20 18:03
  • 2019년부터 작년까지 상승곡선을 그려오던 국내 게임 수출액이 올해 상반기에는 감소세로 돌아선 것으로 발표됐다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 19일 발간한 2022년 상반기 콘텐츠산업 동향분석보고서에 따르면 게임 수출액은 36억 5,391만 달러로, 작년 상반기보다 1.4% 감소했다. 이는 2019년에 8.9%, 2020년에 8.8%, 2021년에 15.2%에 달하는 증가율을 기록한 것과 사뭇 다른 결과다. 작년 상반기에 국내 콘텐츠산업 수출 중 가장 많은 비중을 차지한 것은 기존과 마찬가지로 게임였으나, 3년 만에 감소세로 돌아섰다는 점은 유의해서 살펴봐야 할 부분이다
    2022.12.20 18:01
  • 작년에 국내 게임시장은 물론 정치권도 뜨겁게 달궜던 확률형 아이템 규제법이 올해도 국회 문턱을 넘지 못한다. 20일 오후 2시부터 열린 문화체육관광위원회 법안심사소위원회에서 법안 통과를 반대하는 의견이 제기되며 계류됐고, 이후에 열릴 법안소위에서 논의하기로 결정됐다. 이번 회의에 게임법 개정안은 총 11개가 안건으로 올라왔고, 이 중 5개가 확률형 아이템 규제에 관련된 것이다
    2022.12.20 17:55
  • 유니티 코리아는 20일, 유니티 크리에이터들과 함께한 유니티 게임잼 2022를 성료했다 밝혔다. 유니티 게임잼 2022는 유니티 코리아에서 최초로 기획, 진행한 게임 개발 행사다. 건강한 게임문화 육성과 인디 게임 생태계 지원을 목적으로, 게임 디자이너, 프로그래머, 아티스트가 한 팀이 돼 정해진 시간 내 유니티 기반 게임을 개발하는 방식으로 진행됐다
    2022.12.20 17:53
  • 펄어비스는 20일, 전남 지역 초등학생 대상 해커톤 대회 딩가딩 프로젝트를 성료했다 밝혔다. 해커톤은 기획, 프로그래밍, 디자인 역할을 맡은 참여자들이 팀을 이뤄 제한 시간 내에 결과물을 만들어내는 경진대회다. 16, 17일 양일 간 초대 대회를 진행한 딩가딩 프로젝트는 펄어비스의 코딩 교육 사회공헌 프로젝트다
    2022.12.20 11:37
  • 한국e스포츠협회가 지난 19일 에스플렉스센터에서 ‘2022 e스포츠 소양교육’을 진행했다. ‘2022 e스포츠 소양교육’은 종목선정기관에 선정된 e스포츠 종목에서 활동중인 선수들을 대상으로, 선수 활동에 필요한 기본 소양을 쌓을 수 있도록 돕기 위한 정기 프로그램이다. 협회는 2005년부터 정기적으로 소양교육을 진행하고 있으며, 올해는 40여 명의 선수 및 관계자가 참여했다
    2022.12.20 11:29
  • 문화체육관광부는 20일, 한국콘텐츠진흥원 조직 축소·통합을 추진한다고 발표했다. 콘진원은 2009년 5월 개원하며 콘텐츠산업 성장을 지원해왔으나 최근 국민과 업계 눈높이에 맞지 않는 조직운영과 사업관리가 문제로 지적됐다. 이에 문체부와 콘진원은 지난 7월 콘진원 내에 혁신추진 특별전담팀을 발족하고, 새 정부의 공공기관 혁신 기조에 따라 방만하고 비효율적인 조직체계와 사업구조를 전면 개편하기로 했다
    2022.12.20 11:07
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