765개의 뉴스가 있습니다.
  • 지스타 2021이 지난 21일 폐막했습니다. 코로나19 이후 국내에서 처음 개최된 대규모 게임 행사였던 만큼 세간의 관심이 많이 쏠리기도 했고, 지스타 자체적으로 봐도 이도 저도 아니었던 2020년의 온라인 개최를 딛고 오프라인으로 회귀했다는 점에서 의미가 깊은 행사였습니다
    2021.11.26 18:04
  • 10월 초만 해도, 올 가을엔 시간이 부족할 것 같았다. 파 크라이 6, 콜 오브 듀티: 뱅가드, 배틀필드 2042, 거기다 GTA 시리즈 사상 최고 명작이라 칭송받는 3D 세계관 초기 3작품을 리마스터 한 트릴로지 데피니티브 에디션까지. 그러나 그 기대는 산산히 깨져버렸다
    2021.11.19 15:38
  • 게임업계 3분기 실적발표가 얼추 끝났습니다. 유독 많이 들린 단어가 하나 있는데, 바로 'NFT' 입니다. 대부분의 게임사들이 실적과는 무관하게 NFT게임을 언급했거든요. 효과는 굉장했습니다. 마치 마법의 단어라도 되는 양 투자자들의 관심이 집중되고 주가가 올랐습니다
    2021.11.12 17:51
  • 게임업계 3분기 실적발표 시즌이 돌아왔습니다. 이번 주에 실적을 발표한 회사는 몇 안 되지만 그럼에도 불구하고 눈에 띄는 회사가 둘 있으니, 카카오게임즈와 위메이드입니다. 카카오게임즈는 3분기에 전년 대비 210% 증가한 매출을 달성했으며 위메이드는 전년 대비 167% 증가한 매출을 올렸습니다. 주가도 확 뛰어올랐습니다. 5만 원 대였던 카카오게임즈 주가는 현재 10만 원을 목전에 두고 있으며 2만원 대였던 위메이드는 16만 원대로 극적인 상승을 기록했습니다. 7월 말에 1조가 채 안 되던 위메이드의 시가 총액은 현재 5조를 넘어섰습니다
    2021.11.05 18:13
  • 페이스북의 이름이 바뀌었습니다. '메타'로 말이죠. 갑작스러운 건 그렇다 치더라도 다분히 메타버스를 의식한 개명이 아닐 수 없습니다. 실제로 마크 저커버그 CEO는 회사 비전을 메타버스로 정확히 규정했습니다. 향후 10년은 SNS는 물론 게임, 피트니스, 업무 교육 등 모든 방면에 메타버스를 적용하는데 힘쓸 것이라며, 새로운 메타버스 플랫폼을 비롯해 헤드셋, 스마트 글래스, 신작 VR 게임까지 공개했습니다
    2021.10.29 17:16
  • 국정감사가 지난 10월 21일 마무리됐습니다. 이번 국정감사에서도 어김없이 확률형 아이템 이슈가 도마에 올랐습니다. 올해는 특히나 연초부터 게임계 전반에 걸쳐 확률형 아이템이 문제가 됐으며, 확률형 아이템 자율규제 개선안이 12월에 시행을 앞두고 있는 만큼 이번 국정감사에서 더더 깊이 있게 이 문제를 다뤄주길 바라는 사람들이 많았습니다
    2021.10.22 17:53
  • 디아블로 2 레저렉션이 연일 화제입니다. 안 좋은 의미에서 말이죠. 서버 연결 문제가 지속적으로 발생해 다량의 대기 및 방 생성 제한이 생겼고 이 현상이 출시된 지 3주째 고쳐지지 않고 있기 때문입니다. 특히, 사람이 많이 접속하는 밤 10시가 되면 어김없이 게임이 강제 종료되거나 접속이 되지 않는 상황이 벌어지고 있습니다
    2021.10.15 18:12
  • 지난 6일, 고용노동부 국정감사에서 스마일게이트 계열사인 스마일게이트 스토브가 수면위로 올랐습니다. 납득하기 어려운 인사평가로 인해 직원 중 60%가 지난 1년 8개월간 퇴사했다는 것이죠. 같은 계열사의 스마일게이트 엔터테인먼트 퇴사율이 동기간 16%인 것에 비하면 굉장히 높습니다
    2021.10.08 19:09
  • 아마존의 신작 MMORPG '뉴 월드'를 향한 사람들의 관심이 어마어마합니다. 스팀 출시 전부터 스팀 판매량 1위를 꿰차더니, 출시 직후 일일 최고 스팀 동시 접속자 수 2위에 트위치 시청자까지 모두 싹쓸이하며, 무서운 기세로 그 인기를 증명하고 있습니다. 뉴 월드의 인기는 국내 유저에겐 특별한 의미를 갖습니다. 바로 뉴 월드가 한때 국내에서 선도하다시피 했던 PC MMORPG기 때문이죠. 국내 게임업계 주류 플랫폼이 모바일로 넘어간지 꽤 많은 시간이 흘렀고, 그에 따라 자연스럽게 PC MMORPG는 시장에서 자취를 감추게 됐습니다. 중간에 엘리온 같은 게임들이 출시되기는 했지만 과거처럼 큰 반향을 일으키지는 못했죠. 오히려 블레이드 & 소울 2처럼 후속작을 아예 모바일로 출시하는 경우도 나올 정도였습니다
    2021.10.01 17:49
  • 지난 17일, 엔씨소프트 김택진 대표가 추석 연휴를 앞두고 직원들에게 이메일을 한 통 보냈습니다. 편지에는 최근 회사에 대한 비판 여론을 알고 있으며, 지금까지와는 다른 새로운 성공방식을 찾자는 내용이 담겨있었습니다. 쉽게 말해 엔씨소프트에 '변화'가 필요하다는 것이죠
    2021.09.24 17:58
  • 영화 올드보이에서 오대수는 15년 동안 군만두만 먹습니다. 아무리 맛있어도 15년 동안 군만두만 먹으면 질리죠. 하물며 맛있는 수제만두가 아니라 냉동에 준하는 맛에, 해가 지나도 발전할 여지가 보이지 않는다면 더 금방 물리기 마련입니다. 갑자기 웬 만두 이야기냐고요? 2017년부터 5년째 국정감사 단골 메뉴로 올랐으나 요리 실력은 영 늘지 않은 ‘확률형 아이템’ 이야기를 할까 하거든요
    2021.09.17 14:29
  • 이번 주 게임주가 연일 내림세였습니다. 주가 흐름에는 여러 요인이 영향을 미치지만, 그 중에도 많은 이들이 주목하는 부분은 중국 정부 게임 규제입니다. 중국 정부는 최근 ‘청소년 보호’를 앞세워 게임을 포함한 문화 전반 규제 수위를 높이고 있는데요, 지난 8월 31일에 발표된 청소년 게임이용시간 제한 강화가 대표 사례입니다
    2021.09.10 17:55
  • 우리나라가 '세계 최초' 타이틀을 또 하나 확보했습니다. 지난 31일, 소위 '구글 갑질 방지법'이라고 불렸던 앱마켓 사업자의 인앱결제 강제방지법이 국회 본회의를 통과한 것이죠. 미국과 프랑스 독일 등에서도 법안이 발의됐지만 본회의를 통과해 정식 법안에 등록된 건 우리나라가 처음입니다
    2021.09.03 18:28
  • 셧다운제 폐지는 게임업계의 오래된 숙원 과제 중 하나입니다. 그리고 그 과제가 지난 25일에 어느정도 해결됐습니다. 문체부와 여가부, 교육부가 합동으로 마련한 '셧다운제 폐지 및 청소년의 건강한 게임이용환경 조성방안'이 발표된 것이죠. 해당 방안에 따르면 청소년 심야게임을 일괄적으로 금지했던 강제적 셧다운제가 드디어 폐지됩니다. 셧다운제가 시행된 지 10년 만입니다
    2021.08.27 17:15
  • 엔씨소프트의 특징은 동급 경쟁사보다 해외 매출 비중이 낮다는 것입니다. 그래서 이번에야말로 제대로 칼을 갈고 해외에 내보낼 첨병을 준비한 모양입니다. 지난 19일에 실체가 드러난 리니지W는 초기 기획부터 ‘글로벌에 먹히는 리니지’로 설계해 선보이는 첫 작품입니다
    2021.08.20 17:08
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