127개의 뉴스가 있습니다.
  • 지난 주, 뜨거운 감자로 떠올랐던 여성가족부의 ‘매번 성인인증제’가 바뀌었다. 로그인할 때마다 인증하는 방식에서 1년에 한 번만 인증하면 된다. ‘매번 성인인증제’와 ‘강제적 셧다운제’ 는 모두 청소년 보호라는 취지에는 공감하지만, 실효성이 의심되고 국내 업체의 부담만 증가한다는 지적이 있었다
    2014.08.26 19:12
  • 부분유료화 애플리케이션이 대중화된 지금, 무단 결제 관련 문제는 곳곳에서 심심치 않게 일어난다. 한국만 해도 작년 12월 기준으로 부모 동의 없이 유료 결제를 한 아동의 사례가 600건 이상이다. 이에 따른 피해액은 작게는 5만 원에서부터 최고 340만 원까지 다양하게 분포되어 있다. 그럼에도 불구하고 <구글 앱스토어>는 미비한 앱 정보를 제공하는 실정이다
    2014.07.07 13:28
  • 세계 최대 게임쇼 ‘E3 2014’가 폐막했다. 올해 E3는 차세대 콘솔 3인방의 전력을 다한 스퍼트가 본격 시작된 경쟁의 장이었다. 콘솔 3사의 마지막 업체 닌텐도는 ‘E3 2014’ 직전까지만 해도 스포트라이트에서 벗어나 있었으나, 이번 ‘E3 2014’에서 닌텐도는 기존의 전략을 대폭 수정해, 초심으로 돌아간 듯한 모습을 보여줬다
    2014.06.17 14:55
  • 26일에 열린 손인춘 의원의 토론회의 결론은 한 마디로 압축된다. 게임중독은 입시과열, 소통단절, 여가 부족 등 사회문제에서 비롯되지만, 어찌 되었든 게임 기업은 돈을 내놔야 한다는 것이다. 한 가지 흥미로운 점은 게임중독 예방에 두 이익단체가 달려들고 있다는 것이다. 바로 심리학계와 정신의학계다
    2014.02.27 18:45
  • 한국에서 가장 권위 있는 콘텐츠 산업 시상식인 대한민국 콘텐츠 대상에는 게임 부문 시상이 따로 없다. 국산 우수 콘텐츠를 표창하는 이 시상식에 게임이 빠진 이유는 간단하다. 대한민국 게임대상이 따로 있기 때문에 굳이 콘텐츠 대상에 또 게임을 넣을 필요가 없다고 생각하기 때문이다
    2013.12.13 16:24
  • 사실 이 코너는 이번 지스타에서 취재기자들의 일상을 소개해준다는 취지로 만들어 졌습니다. 뭐, 밤 늦게까지 업무에 열중하느라 힘들다는 고충을 이야기하려는 건 아니고요, 지스타에 쏟아지는 각종 뉴스나 사진 등의 정보를 캐치하는 기자들의 모습은 과연 어떤 지 그 부분을 이야기하고 싶었습니다
    2012.11.11 03:41
  • 부산입니다. 사나이들의 도시 부산. 사실 게임메카 취재팀은 11월에 부산을 찾을 때면 '여행'이 아닌 '취재'가 목적인 만큼 그 정취를 느끼기가 어렵습니다. 며칠간 생활패턴도 숙소-벡스코-숙소-벡스코, 라는 쿨한 일정으로 이어지기 때문에 여기가 부산인지, 서울인지 헷갈릴 정도
    2012.11.08 03:35
  • 띵소프트 정상원 대표가 다시 넥슨의 품에 안겼다. 그냥 안긴 것도 아니다. '피파3'나 '워페이스' 같은 거칠어 보이는 느낌의 게임보다는 '마비노기'나 '라그나로크'처럼 아기자기한 맛이 있는, 정말 '넥슨'스럽게 보이는 그런 게임을 들고 왔다. 넥슨과 띵소프트의 앞글자를 딴 것 같은 '프로젝트NT'가 그 주인공이다
    2012.11.01 20:27
  • 최근 벌어진 일련의 사태는 ‘스타2’ 협의회의 공신력을 악화시켰다. 한 분야를 대표하는 단체의 중요한 역할 중 하나는 내부분쟁 시, 완벽한 중립에 위치하여 갈등을 완화시키는 것이다. 그러나 ‘스타2’ 협의회의 그간 행보는 게임단과 선수, 게임단 간의 의견충돌을 시원스럽게...
    2011.08.24 18:05
  • 2007년 4월 게임업계의 화두는 단연 ‘스페셜포스’ 재계약 이었다. 당시 서든어택과 함께 FPS 시장의 90% 이상의 비중을 차지하고 있었던 ‘스페셜포스’는 대한민국 대표 FPS라 불러도 손색이 없을 만큼 입지가 굳건했다. 흔들리기 시작했던 것은 재계약이 가까워지면서 부터다. 개발사인 드래곤플라이와...
    2011.04.08 11:15
  • 결국 돈이었다. 청소년 수면권과 게임 과몰입에 대한 문제를 설파하며 올 초부터 게임업계를 들쑤셨던 여성부가 내린 결론은 결국 돈이었다. 예상하고는 있었지만 이렇게 노골적일 줄을 몰랐다. 지난 16일 여성가족위원회 소속 이정선 한나라당 의원은 ‘인터넷 중독 예방 치료 기금마련을 위한 기업의...
    2011.03.17 10:33
  • 한빛소프트는 걱정이 크다. 이틀 후면 ‘삼국지천’의 물꼬가 트기 때문이다. 돌이켜보면 참 힘든 시간이었다. 지난 ‘헬게이트:런던’부터 시작된 게임 흥행 실패는 마치 ‘악운’처럼 계속 따라다녀 여러모로 그들을 힘들게 했다. 작년에 서비스된 대부분의 게임들이 좋은 성과를...
    2011.02.16 12:59
  • 앙숙보다 못한 형제 사이, 국내 ‘스타1’과 ‘스타2’의 관계를 비유하자면 이렇게 표현할 수 있다. 한 배에서 태어난 전작과 후속작이라는 가장 강한 연계로 묶인 두 게임은 e스포츠 지적재산권 분쟁이 시작된 이후, 사이가 급격히 멀어져 서로를 갉아먹고 있다
    2011.02.09 18:15
  • 블루홀 스튜디오가 개발하고 NHN 한게임이 서비스하는 ‘테라’가 공개서비스를 불과 하루 앞두고 있다. 개발인원 200명, 개발비 400억원, 개발기간 4년이라는 듣기만 해도 소름끼치는 수치를 뒤로 한 채, 마침내 완성된 결과물을 시장에 선보이는 셈이다. ‘테라’는 최초 공개당시부터...
    2011.01.10 18:16
  • 갑자기 이런 생각이 들었다. 국내 개발사는 왜 게이머를 위한 자체 게임쇼를 진행하지 않을까? 매년 실적발표에서 사상최고 매출을 돌파하고 팡파레를 터트리면서 정작 돈을 벌어다 주는 국내 게이머들에게는 그만한 잔치를 벌이지 않는 것일까? 합당한 의문이다.
    2010.10.28 16:51
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